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RMV-1 GUNTANK II 基本性能 武装 機体特殊能力 考察 機体詳細 Wikipedia link 基本性能 COST 80 ガンタンクII 詳細 レベル 1 50 機体HP 6600 16400 シールドHP ‐ 格闘値 4 射撃値 76 296 対実弾装甲 68 288 対ビーム装甲 28 175 スピード 30 スラスター 73 85 出撃制限 一機 ‐ 地上 ○ 宇宙 × 武装 △:格闘(1段)体当たり 追加入力なし 格闘値4固定 ヒットしても不利。一応、敵が何もしなければライフル砲がヒットする。 □:120mmライフル砲弾数10 リロード4秒 実弾射撃 長射程 CTが長い 威力はかなり強力だが一回の射撃で弾を2発消費する。 狙撃モード可 ○:4連装ロケットランチャー弾数8 リロード6秒 実弾射撃 CTが長い 1クリックで4発射撃 全段命中させればライフル砲よりも強力だが射程が短い。 L1+○:3連装ミサイルランチャーマルチロックオン6 実弾射撃 一定時間長押しロックオン後に○を離すと発動 機体特殊能力 タンク特性:SP格闘を受けない。(タックルのダメージのみ受ける) 考察 タンク系機体。機動性が極端に悪い「陸の棺桶」。 ブースト距離が短く滑り撃ちも難しい。 コストと較べて火力は高いが中距離まで詰める必要がある。 機体詳細 [本作ギャラリーより] MSとしての評価が低かったガンタンクを1年戦争末期に後方支援用兵器として再評価した連邦陸軍が、余剰機構を削ぎ落として局地防衛用戦闘車両として再設計した機体。 対MS戦において、力不足となった61式戦車の後継機としても期待されたが、戦況の好転により、少数のみ量産されることとなった。 外観からも分かるように、MSとしての機能を極限まで撤去し、大型の戦闘車両として開発されている。 主砲は、ガンタンク系で採用されていた低反動砲や滑腔砲ではなくライフル砲に変更され、より強力で正確な砲撃が可能であるとされる。 Wikipedia link ガンタンク - ガンタンクII
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ガンタンクロール シューター 特徴 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンタンク ロール シューター 特徴 最序盤から開発可能な物理シューター物理カット率の低いPD系の機体やアンチビームバリア持ちMAに有効HPとカット率が低いのでトリガーハッピーにならずガードや回避を心掛けた方が生存率は高いサブ兵装の後隙をQCメイン射撃で消せばガードも回避も十分間に合う メイン射撃がワントリガー8発なので手軽にヒット数を稼げる心眼を付けてSPAの回転率を上げると楽しい 拡張パーツは 射撃・[物理属性] 射撃攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 攻撃・[(メイン・)サブ兵装] 使用回数を良い感じに付けよう 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 234 100 110 143 15 399 115 208 272 30 649 130 348 454 50 958 150 425 555 80 1310 170 471 615 90 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 2.57% 対 物理射撃 5.94% 対 ビーム格闘 0.52% 対 ビーム射撃 4.40% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 備考 メイン格闘 格闘 0.300 2段格闘 物理 格闘 回転攻撃 ラリアット 0.360 物理 格闘 2ヒット 特殊格闘 ドロップキック 0.420 物理 格闘 打上攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.375 物理 射撃 打下攻撃 120mm低反動キャノン砲(接射) 0.480 物理 射撃 メイン射撃 4連装ボップミサイル 0.320(0.04*2*4) 8 11.0s 物理 射撃 2*4ヒット サブ兵装1 120mm低反動キャノン砲(右) 0.700 2 20.0 物理 射撃 サブ兵装2 120mm低反動キャノン砲(左) 0.700 2 20.0 物理 射撃 SPA 120mm低反動キャノン砲(連射) 4.100 補正1000→4104 物理 射撃 8ヒット クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中回転攻撃 メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下、メイン射撃、サブ兵装1、サブ兵装2 サブ兵装1 メイン射撃、サブ兵装2 空中サブ兵装1 メイン射撃、空中サブ兵装2 サブ兵装2 メイン射撃、サブ兵装1 空中サブ兵装2 メイン射撃、空中サブ兵装1 コンボ
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タンク タンクとは
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装長距離キャノン砲x2 60mm機関砲 3連装ミサイル・ランチャー スモーク・ディスチャージャーx2 スキル情報 強化リスト情報 備考「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 MSとして評価の低かったガンタンクを後方支援用の兵器として再評価した地球連邦陸軍が、一年戦争末期に再設計したモビルビークルというカテゴリの機体。 ガンタンクの余剰機構を削ぎ落し、力不足となった61式戦車に代わる局地防衛用戦闘車輛として再設計した。 シルエット的にはガンタンクの形状を彷彿させるものの、頭部コックピットをそのまま連装砲塔とし、腕部の関節機構を簡略化して武装を直接装着させるなど、設計の思想は完全に戦車のものとなっている。 量産は一年戦争末期に開始されたものの配備は戦争終結後となり、0087年にはジャブロー、0096年にはトリントン基地での戦闘において、防衛任務についている姿が確認されている。 拠点防衛用として割り切った単純兵器故に、その砲撃能力で時代を問わず活躍していた。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 350 400 450 機体HP 13500 14500 17000 耐実弾補正 26 29 34 耐ビーム補正 10 12 12 耐格闘補正 0 射撃補正 35 40 45 格闘補正 0 スピード 125 高速移動 140 スラスター 45 旋回(地上)[度/秒] 54 格闘判定力 弱 カウンター 水平射撃 再出撃時間 12秒 13秒 13秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 35 45 60 必要階級 二等兵01 必要DP 5600 6200 6800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 3 3 4 中距離 10 12 14 遠距離 11 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP 4連装ロケット・ランチャー LV1 120 36 295発/分 8.5秒 0.5秒 350m 590 移動射撃可ひるみ有よろけ値:8%局部補正:1.0倍シールド補正:0.3倍拠点補正:0.8倍 機体同梱 LV2 126 355m 620 2800 LV3 132 360m 649 3300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃 LV1 1000 2.5秒 0.5秒 局部補正:1.2倍シールド補正:0.7倍拠点補正:0.1倍 機体同梱 LV2 1050 1300 LV3 1100 1600 LV4 1150 1800 LV5 1200 2000 LV6 1250 2800 副兵装 長距離キャノン砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 900 12 5秒 15秒 1.5秒 650m 二発同時発射射撃時静止曲射よろけ有よろけ値:45% x2局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 945 LV3 990 60mm機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 110 60 600発/分 15秒 0.5秒 350m 1100 射撃時静止よろけ値:3%頭部補正:1.1倍脚部補正:1.2倍シールド補正:0.1倍拠点補正:0.1倍 LV2 120 1200 LV3 130 1300 3連装ミサイル・ランチャー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1000 3 400発/分(0.1秒) 13秒 1秒 300m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:35%局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍拠点補正:1.0倍 LV2 1100 LV3 1200 スモーク・ディスチャージャーx2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 2 - 35秒 1.5秒(45fps) 5m 二発同時発射移動射撃可ブースト射撃可水中時使用不可射出後に15秒間、防御力上昇効果付与(被ダメ1%低減)射出直後に15秒間、ステルスLv1効果付与 LV2 LV3 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 攻撃 高精度砲撃 LV1 LV1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時には射撃補正時に +5% の補正が追加される。 防御 機体固定装置 LV1 Lv1~ 地上における、しゃがみ状態や宇宙における静止時に有効となるスキル。よろけにくくなるがタックルは出せなくなる。 地上でMSをしゃがみ状態、宇宙で静止状態にした際、通常時よりもダメージリアクションが発生しにくくなる。 索敵・支援 対人レーダー LV3 Lv1~ 停止状態ではない敵パイロットをレーダーで捕捉する。有効射程は 250m 。 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 前線維持支援システム LV2 Lv1~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 複合拡張パーツスロット Lv1 150 200 240 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 310 400 490 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 耐実弾装甲補強 Lv1 470 600 730 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 630 810 980 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 1260 1620 1960 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 1890 2430 2940 射撃補正が4増加 備考 「春のバトオペ祭り② 期間限定任務」 キャンペーン期間2020年3月26日(木)14 00 ~ 2020年4月23日(木)4 59 [予定] 任務達成で獲得できる物資ユニット★ ガンタンクⅡ LV1~2 (地上専用機体、コスト350~) アクセサリー帽子:ウェスタン01 パターンドットグリッド迷彩HG マークザクレディ その他報酬リサイクルチケット 整備士増員チケット[★]、[★★]、[★★★] 30000DP 機体情報 『MSV』より、モビルスーツとしての評価が低かったガンタンクを、純粋な装甲戦闘車両として再評価・再設計したモビルスーツ…ではなくモビルビークル。型番RMV-1。 ビークル(車両)の名前通りいわゆる先祖返り的な機体で、61式戦車の後継と期待されて開発。 局地防衛用戦闘車両としてコアブロックシステム等MSとしての機能を全て削ぎ落とし、ガンタンクより強力な「120mm低反動キャノン砲」を機体上部に2門装備。両腕もロケットポッドとミサイルランチャーを固定兵装化してマニピュレータとしての機能さえもオミットして火力増強が図られている。 搭乗員は操縦者と砲手の2名説と、操縦者1名と砲手2名の3名説がある。いずれにせよ複数人での搭乗を必要とするはずだが、本作では一人乗り用に改修されている模様。 しかし、開発完了したのが一年戦争後期とかなり遅いうえ初期生産数も6輌と非常に少なく、既に戦場は宇宙へと移っており活躍の場はほぼ無く、一年戦争もほどなく終結してしまった。戦後もMS技術発展に磨きがかかって戦闘車両への関心が減ってしまい、少数量産される程度となった。 初出は『コミックボンボン』の連載企画『大河原オリジナルメカシリーズ』。この時は「ガンタンク量産タイプ」という名称で、見た目もほぼ変わらないもののガンタンクが量産されたという想定で描かれていた。後に『MSV』でガンタンクⅡの名称とともに設定が練り直され、更に後にアニメ『機動戦士Ζガンダム』、OVA『機動戦士ガンダムUC』に登場と端役だが結構日の目を見る機会が多い車両。 余談だが、ペイントの一番最後で塗れる部分は顔?の顎側。ペイント時の陰影で点滅しているのが見づらい。 機体考察 概要 コスト350~の地上戦用支援機。地上環境適性有り。タンク系。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計値は並。中距離の方が成長率が高い。 カウンターは強の水平射撃。特に威力に優れる。 火力 攻撃補正は射撃特化。補正値合計は並。格闘補正は0で成長もしない。 射撃主兵装は連装ひるみミサイル。DPS・よろけ値低め。射程長め。 射撃副兵装は即よろけ双砲キャノン、DPS高めのマシンガン、DPS・よろけ値高めの連装ミサイル、一定時間ステルスを付与するスモーク。 即よろけ1種。ストッピングパワーはそこそこ。DPS高めで弾幕火力に優れるが、タンク系としては有効射程短め。 格闘主兵装は打撃。威力低め。高下格闘補正+高性能バランサーを持ち、不意打ちでの下格闘は侮れない。 高精度砲撃を有し、しゃがみ状態で射撃補正が一回り上昇する。 足回り・防御 スピードは高め。高速移動速度・スラスター容量は低め。旋回性能は並。 HPは体格比込みで高め。シールド無し。緩衝材無し。 防御補正は耐実弾が一番高い特殊型。補正値合計は並。 機体固定装置を有し、しゃがみ状態での被リアクションを軽減する。 特長 タンク系の中でも高い弾幕火力を有する。 機体固定装置+高精度砲撃によって、しゃがみ状態ではリアクション軽減と攻撃力アップを両立できる。 総論 高火力弾幕を主体とした、中距離向け支援機。 従来の遠距離狙撃を主体としたタンク系と違い、中距離での弾幕射撃を主体とした異端児。そのため遠距離火力はタンク系として低めだが、中距離での弾幕・追撃火力に優れている。 機体固定装置+高精度砲撃によって攻撃力と防御性能UPの両立が可能。回避性能は犠牲になるが、元々タンク系の回避性能などたかが知れているため、割り切った運用ならプラスになる。 支援機としては比較的に前線に近い位置で、しかも回避性能の低いタンク系で挑まなくてはいけないため、他の支援機より比較的にリスキーな運用が求められる。幸いにストッピングパワーはそこそこあるため、一回程度なら強襲機もさばけるやも。 機体固定装置+高精度砲撃は強力ながら、しゃがみ→攻撃と2アクション必要とすることから出だしが遅くなりがちで、中近距離では使い勝手が難しい。使いこなすにはある程度の習熟を要する。 中距離で味方と連携しやすい廃墟都市やマスドライバー施設などは得意。広い上に孤立しやすい熱帯砂漠や港湾基地などは苦手。 タンク系としては少々特殊な扱いの部類に入るが、火力は十分に高く、総合的に中級者向けな機体。 主兵装詳細 4連装ロケット・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。右腕部分から発射。 DPS低め。射程長め。 蓄積よろけには36発中13HIT(約2.6秒)必要。 本機の中では最弱武装で基本出番はない。とはいえ、60mm機関砲が静止射撃な都合上、3連装ミサイル・ランチャーが使用不可時かつ逃げ撃ちしたい時などに出番がある。 打撃 打撃系格闘兵装。 腕が無いので殴れない…ならキャタピラで押し潰せば良いじゃない! な格闘兵装。打撃とは物を強く打ちたたくことという意味を思い出させてくれる。 N格闘は軽くウィリーしてキャタピラをこすりつける。 横格闘はそれぞれの方向にクイックターンして轢く。 下格闘は機体がほぼ横に傾くくらい大きくウィリーして押し潰し。高補正。ブーストキャンセルしない場合、完全に止まるまで判定が出っぱなし。意外と格闘範囲は広い。 高性能バランサーを有するため高速移動後の硬直をキャンセルして繰り出せるが、タンク系は高速移動性能が貧弱であるためあまり実感はわかない。 副兵装詳細 長距離キャノン砲x2 残弾式キャノン系実弾兵装。顔?の両脇にあるキャノン砲による発射。静止射撃。 二発同時発射なので装弾数は実質半分。フルヒット威力は表記の2倍。 威力高め。射撃後硬直はガンタンクと同じ。他兵装の切り替えが早いので事後行動はしやすい部類。 直線に近い弾道を描くが、一応曲射。ほぼ真っ直ぐ飛ぶので気にしなくて良い。 本機唯一の即よろけ兵装なので始動向け。 60mm機関砲 残弾式マシンガン系実弾兵装。静止射撃。ASL有。キャタピラ正面から発射。 DPS高め。射程長め。ただし足が止まる都合、使い勝手が良いとは言いづらい。 機体下部に固定されているので発射角が通常より低め。障害物や起伏に弱い。機体が横を向いている場合も、使用時に一瞬で正面を向く。 蓄積よろけには60発中34HIT(約3.4秒)必要。 DPSは高いが静止射撃なので隙が大きく乱戦などではほぼ使えない。機体固定装置+高精度砲撃と相性がいいのでセットで使用すると良い。 3連装ミサイル・ランチャー 残弾式連装ミサイル系実弾兵装。左腕部分から発射。 DPSかなり高めで、本機最大瞬間火力になる。一瞬で撃ち切ってしまうため、運用感覚は単発射撃に近い。 装弾数・連射性能の割にリロード時間は長め。また弾速も遅めで使い勝手が悪い。 蓄積よろけには3発中3HIT(約0.5秒)必要。 瞬間火力が魅力的で追撃の筆頭候補。とはいえ、弾速から命中にはそれなりの接近を要し、味方の手厚い援護なしではかなりリスキーな運用が求められる。 スモーク・ディスチャージャーx2 残弾式特殊兵装。 頭上にスモークを散布し、自身にステルスLv1&防御アップ効果を一定時間付与する。二発同時発射するので弾数は実質1発。効果が2倍になったりはしない。 通常のスモークと効果自体は変わらないが、効果時間が12秒と1.2倍長くなっている。 リロード時間は35秒と非常に長いため、効果を維持し続けるのは無理。とはいえ、ヘイト低減には一役買うので、リロード毎に使用していきたい。 運用 タンク系なので後方からの支援が適していると思いがちだが、後方で鎮座して前線に火力支援するには遠距離用の武装がやや心もとない。 立ち位置は基本的には味方のやや後方。スピードや変則的で不意を突きやすい格闘なども持ち合わせているため、状況やタイミングによっては前線に近い位置を維持すると火力を出しやすい。 上記の通り前線に近い位置が理想的ではあるが、タンク系の例に漏れず自衛や自分の足で逃げ回るという事が難しい。強襲機にたちまち近づかれれば蒸発することは必至。 味方との連携を密にしたり、いつでも味方の助けを求められる位置取りを意識することが大切。 機体攻略法 タンク系の中でも比較的前に出てくる機体のため、強襲機であれば比較的処理は楽。移動速度が高い点には注意。足止め出来ればあとは煮るなり焼くなり。 3連装ミサイル・ランチャーは弾速は遅いが、移動射撃可能なのでよろけを取られつつ逃げ撃ちされつつ手痛いダメージを喰らいかねないので注意。 射撃系の攻撃は汎用機だと通りにくいうえ、継続的に火力を流してくるため放置は避けたい。即よろけを取る手段がキャノンのみなのでキャノンさえ外させてしまえば近づいて優位を取るのは難しくない。 移動距離が長く不意打ちされやすい格闘には一応注意。加えて機体固定装置もあるため、それらを使いこなすプレイヤーだとカウンターなどで痛い一撃を食らわされる可能性もあるため注意。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/03/26:限定任務報酬機体として新規追加DP交換窓口に 4連装ロケット・ランチャー Lv2追加 2021/02/04:抽選配給にて Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2021/06/24:性能調整スモーク・ディスチャージャーx2「ステルス」効果発生時、自機HPの上部にアイコンを表示するようにし、自機がステルス状態であることを視認できるように調整 2021/11/04:DP交換窓口に Lv1-2追加 2022/09/08:DP交換窓口に Lv3 & 4連装ロケット・ランチャー Lv3追加 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:17100 → 5600 Lv2:23600 → 6200 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:33800 → 6800 2024/04/25:性能調整機体HP上昇Lv3:15500 → 17000 ※Lv1-2は調整無し 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 機体スキル「高精度砲撃」LV1付与 4連装ロケット・ランチャーよろけ値上昇2% → 8% 60mm機関砲威力上昇Lv1:60 → 110 Lv2:63 → 120 Lv1:66 → 130 連射性能上昇450発/分 → 600発/分 3連装ミサイル・ランチャー威力上昇Lv1:800 → 1000 Lv2:840 → 1100 Lv1:880 → 1200 弾速上昇 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 量キャと一緒に水泳部を溶かすの楽しい - 名無しさん (2024-05-23 10 05 32) 強火力武装があるとそれを使いたいだけの地雷が増えて、機体は強くなってるのに信用は下がるな - 名無しさん (2024-05-19 00 15 24) そんなもんどの機体にも言えたことなんだよなぁ - 名無しさん (2024-05-24 21 28 14) 後ろから進んでる姿見るたびに連装砲ちゃんに見えて笑いそうになるw - 名無しさん (2024-05-17 20 35 42) LV1には新アシハヤ積めないのかよ - 名無しさん (2024-05-03 22 50 48) lv3に超アシハヤつけて遊ぶの面白かった(強いとは言ってない) - 名無しさん (2024-04-30 16 15 23) 動けるデブなのに耐格闘0故か、強化されても遠距離運用したがる輩が多いイメージ。 - 名無しさん (2024-04-30 01 21 34) そうそう使うことは無いと思うけどLv3のメインと機関砲の1発の火力差がほぼなくなって、当てやすさとか考えると機関砲の方が良いって感じになってるな - 名無しさん (2024-04-29 19 16 10) 出せるdps自体は機関砲の方が高いよ弾も即着だし装弾数も多いし - 名無しさん (2024-04-29 23 32 08) 停止撃ちとの差はあるとはいえどうせ強化するならメインの威力も強化して欲しかったかなって - 名無しさん (2024-04-30 00 25 32) 機関砲は機体下部に有るから当てにくいし、停止撃ちしてるとヨロケハメ喰らいまくるからホントに安全な時の追撃くらいしか使える場面無い気がする…。火力はメインより高いんだけどね - 名無しさん (2024-05-27 12 11 32) 結構バリバリ機関砲も使えるようになったな・・・ミリ削り用だったのが冗談みたいに削れるようになった - 名無しさん (2024-04-29 18 53 54) ちゃんと随伴支援機にするために高性能バランサー付与は良いと実戦で感じたな古参支援機のテコ入れで自衛力強化はアリだと思う(強襲くん...) - 名無しさん (2024-04-29 14 28 00) 耐格闘0なので格闘強襲じゃなきゃダメって感じはしないので被撃破戦績がバランサーで少し伸びる位かな?てイメージ。 - 名無しさん (2024-04-29 14 41 27) 機関砲も頭につけてくれ - 名無しさん (2024-04-29 02 46 03) 3連ミサであっという間に4500くらい減らせるの強いわぁ、弾速上昇が有難すぎる - 名無しさん (2024-04-28 14 45 17) 新カスパ付けたら足早すぎて草 - 名無しさん (2024-04-27 23 57 01) バランサーついたからもっと前に出るべきかと思ったけど、主兵装ミサの連射力的に移動しながらのよろけ取りがむずいし、自衛力も低いからバランサーは強襲へのタックル用と割り切り、機体固定装置生かしてキャノンと強化された機関砲でダメ稼いだほうがいいかもしれん - 名無しさん (2024-04-26 15 57 29) 機関砲の火力がべらぼうになったから使ってみてるけど、銃口がめちゃくちゃ低いせいでちょっとした地形の起伏に弾が吸われていくな。 - 名無しさん (2024-04-26 15 36 36) いつまでも停止射撃なのは発射位置のせいかあ、横移動しながら画面中央に撃つと銃身から90度以上曲がった方向に弾が出るみたいな絵面になるからか - 名無しさん (2024-04-27 15 00 18) これ装甲積んで凸タンする機体なのか? - 名無しさん (2024-04-26 11 17 20) 少なくてもガンタンクの位置にいて良い機体ではないかな - 名無しさん (2024-04-26 13 59 30) 実装当初からタンクとは名ばかりの動き回って撃つタイプの支援だよ - 名無しさん (2024-04-26 15 59 15) こーれ環境あります - 名無しさん (2024-04-26 09 18 05) 主兵装のミサイル今まで2%だったのか(驚愕) そして機関砲停止撃ちなのかよ(驚愕) - 名無しさん (2024-04-26 02 52 40) ますますシュールな下格になってて草 - 名無しさん (2024-04-26 00 06 46) コスト的に無理だけどグリモア影響下だとすごいシュールなんだろうなw - 名無しさん (2024-04-26 02 44 30) こいつは汎用の少し後ろの位置からキャノンと三連撃つ戦い方でok? - 名無しさん (2024-04-25 20 30 30) 蓄積100の相手ならそれでいいけど、マニュやダメコン咄嗟に抜くのはキツイ方だし対格無いからワンチャンで死ぬで - 名無しさん (2024-04-25 20 36 56) lv3フル改修して乗ってきたけどヤバいね火力、主砲だけで4000飛ぶし機関砲お座り射撃するだけで笑える速度でhpバー減っていくわ - 名無しさん (2024-04-25 18 54 59) 草 忘れられてなかったんだなw - 名無しさん (2024-04-25 17 11 14) キャノンの硬直軽減も欲しかったな - 名無しさん (2024-04-25 16 30 15) キャノン接射から高バラ格闘やろうとしたら初手で躓いたわ... - 名無しさん (2024-04-25 19 35 50) バランサー…?バクスラタックルとかで無駄ではないが強化になるのかこれ??硬直キャノンはスラキャンできるんだっけか - 名無しさん (2024-04-25 16 05 15) 自衛に使えってことじゃない? ないよりは全然マシ - 名無しさん (2024-04-25 16 10 21) お願い下格で強襲を寝かしやすい方ではある - 名無しさん (2024-04-25 16 15 18) 射撃での確定する要素一切ないけど、前スラ下格めっちゃ伸びるから意外といいぞ。 - 名無しさん (2024-04-25 19 52 50) 450で使えと?まぁお座り系支援は450で居ないし星1だから玩具にはなりそうだが - 名無しさん (2024-04-25 15 38 15) 機体固定装置持ちってことならディテクター忘れないであげて - 名無しさん (2024-04-25 17 28 00) こいつで芋るやついるけど勿体無いんだな - 名無しさん (2023-10-12 22 57 58) 単砲ドムキャよろしく、前線行けるなら殴った方が手っ取り早く枚数稼げる。相手側が格闘強襲だらけなら芋るのも手。彼方此方の編成見比べて判断求められる。 - 名無しさん (2023-10-29 16 56 03) 3連装ミサイルに誘導つけてほしいな - 名無しさん (2023-09-09 08 16 19) 味方に地雷機体出された時によく高lvのこいつ対抗して出すけど意外に強くて「!?」ってなる。キャノンと3連ミサイルでジム3パワードに8000とか出るしキャタピラ移動が普通に速くて前線で動きやすいねん - 名無しさん (2023-07-01 18 02 04) 35延々とやってるけどマジでほとんど見ないわ。絶滅危惧種すぎんか? - 名無しさん (2023-02-28 18 31 24) 35とか、あんま行ってない - 名無しさん (2023-03-18 18 36 27) 使ってる方だけど自分以外でほとんど出会わないのはあるな。スモーク駆使して随伴支援するとかなり快適だったりするんだが - 名無しさん (2023-03-18 19 54 00) 汎用機でスタイリッシュに戦いたかったなぁ - 名無しさん (2023-02-28 10 55 02) こ、コイツて何する - 名無しさん (2023-01-26 10 30 25) 機体なんだ? 強味が直進キャノンくらいしか無いじゃないか。あ、移動ちょっと早めか? 例えロケランよろけ値4%にしてもまだ弱そうだな…。 - 名無しさん (2023-01-26 10 34 16) タンク型という見た目に騙されてはいけない…コイツはスモーク焚いて随伴しながら隙あらば下格でひき殺して回る機体なのだ…相手側の上手いのがそう使ってたから多分間違いないのだ - 名無しさん (2023-01-26 11 15 44) 連撃+強連撃補正欲しい。または打撃(強化)を装備したい。 - 名無しさん (2023-02-28 11 17 08) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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スカタンク 図鑑No.435 タイプ:どく/あく 特性:あくしゅう(すべての攻撃技に10%怯みの追加効果を付与) ゆうばく(自分が接触攻撃で瀕死になったとき、自分を瀕死にしたポケモンにHPを最大HPの4分の1ダメージ) 夢特性:するどいめ(命中を下げられない) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スカタンク 103 93 67 71 61 84 ミカルゲ 50 92 108 92 108 35 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) じめん いまひとつ(1/2) くさ/どく/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー クレセリアや控えめサザンドラに1差で先手が取れないという残念過ぎる素早さ 環境的に毒タイプの攻撃技の需要はルンパとノオーの弱点をつける(しかも対ノオーではこいつは炎技を覚える)ぐらいしか無いので、 格闘、虫が弱点で無い悪タイプとみるべきだろう。 そうした場合やはり気になるのはミカルゲとの性能差。 火力に大きな差は無く、素早さで大きく優っているが、基本的にふいうちを使って殴るので普通に使う分にはそんなに関係無かったり。 耐久は無振りの数値上は微妙にミカルゲの方が高い程度だが、実際の運用ではHPに振りさえすれば硬くなる種族値配分のミカルゲと比べると結構開きが出てしまう。 ミカルゲと比べて抵抗面で勝る悪、草、ゴーストは基本的にバンギにしろシャンデラにしろユキノオーにしろ メジャーなポケモンはこいつに等倍のタイプ一致技を使うので交代出し時以外はあまり役に立ちそうにない。 弱点が無く、無効が多いミカルゲの方がどうしてもタイプ的にも使いやすい。 アシッドボムやバークアウト、フェイント、どくガス、くろいきり、だいばくはつ等がミカルゲにない技。 アシッドボム、バークアウト(ミカルゲも覚えるがちょうはつ)はすばやさの差を活かせるので特に差別化要素として機能しやすい。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物もちもの1 もちもの2 型サンプル型名タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80 100 あく メインウェポン。これ無しには始まらない。 過去教え かみくだく 80 100 あく メインウェポン。クレセ等補助技が充実したポケモンを殴る分にはふいうちよりも使いやすい。 自力 だいばくはつ 250 100 ノーマル マシン フェイント 30 100 ノーマル 自力 どくづき 80 100 どく 格闘を殴れる。弱点突けるのはノオー・ルンパぐらいなので切るのもアリ 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 バークアウト 55 95 あく マシン アシッドボム 40 100 どく ちょうはつされない優秀な補助技 自力 だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイ・ユキノオー等へ。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン ちょうはつ - 100 あく マシン くろいきり - - こおり マシン よこどり - - あく ふいうちよみのみがわり等を狙って。 マシン どくガス - 80 どく 性能自体は強力だが、耐久が足りないか 自力 おきみやげ - - あく 自力 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 もちもの1 もちもの2 型サンプル 型名 特性: 性格: 努力値: 持ち物: 確定技: 選択技: タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 具体的な対策例など。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スカタンク ネタポケまとめwiki - スカタンク
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東軍の主なタンク構成について ステータスタイプ以下のタイプ区分で分類するA(Attack)タイプ 攻撃重視型 高(M.)ATK D(Defense)タイプ 防御重視型 高耐久、高HP S(Support)タイプ 支援重視型 状態異常スキル多用 R(Recovery)タイプ 回復重視型 範囲回復、サクリなど N(Ninja)タイプ 工作重視型 他軍情報、像工作など T(Takumi)タイプ 石叩重視型 石叩きなど ○+△となっている場合、両方の性質を高いレベルで兼ね備えている例1:D(Defense)+R(Recovery):高耐久回復重視型 例2:A(Attack)+D(Defense):高耐久攻撃重視型 (注)本人は低VITで、憑依ナイトなどで耐久力を稼いでいるタンクの構成の場合でも、タンクを構成中は高耐久であると言えなくもないので、一応高耐久に分類しています 水色で表示されている名前は憑依者が可変であることを意味しております ○○となっている場合、タンクの構成が特化されている。例:AA:FHAA等の高火力型 ファイター系 ソードマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 Aさん タンク Bさん Cさん Dさん A A FH、AA、極、催涙 常時ちびちび 名前 名前 フェンサー系列 スカウト系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 アーチャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 スペルユーザー系 ウィザード系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 シャーマン系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウァテス系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ウォーロック系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 バックパッカー系 タタラベ系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 ファーマー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 レンジャー系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 マーチャント系列 キャラ名 構成 アクセ 鎧 腕 参加率 タイプ 特徴及び評価理由 コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) 名前
https://w.atwiki.jp/gihrens_greed_axis/pages/16.html
ガンタンク(系譜の値で仮作成) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 RX-75 ガンタンク 基礎技術 MS技術 MA技術 適正技術 関連機体条件 特殊条件 資金 消費 (1機あたり) 索敵 資源 搭載 (1機あたり) 機数 期間 制圧 限界 割引 耐久 盗可 運動 スタック 移動 開発資金 物資 開発期間 専用機: 特殊能力:脱出機構 開発勢力 ジ 連 エゥ ティ アク - ○ ○ ○ - 武器名 属性 攻撃 回数 総攻撃 命中 射程 対地 対空 対潜 サイコミュ MAP 期待攻撃値 最大攻撃値 120mmキャノン 実弾 12 10 120 50 2-3 ○ ○ × - - 60 204 ボッブミサイル 実弾 6 8 48 50 1-2 ○ × × - - 24 78 総射撃値 総格闘値 総攻撃値 サイコミュ含 専用搭乗 標準 168 - 168 - - 期待値 84 - 84 - - 最大値 282 - 282 - - 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 移動 ○ △ △ ○ ○ - - - 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 総評 原作での活躍
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/313.html
【バトルタンク】 耐久力100 コスト☆1 DP:大作 出展【西川大作、漢一人旅】 大作が出発地点の北海道から目的地の沖縄まで乗ることとなる ティーゼル車。悪路に対して非常に強く、その走破性に関しても 大作本人が「静岡ではどうだったかは知らんが兵庫では このバトルタンクが王者たい!」と漏らした逸話はあまりにも有名。 旅の途中に熊に遭遇しても平気なようにいくつか武器も搭載している。 メイン射撃【380mm戦車砲】 弾6 ダメージ130 当たりさえすれは人型兵器さえのけぞる事必須の 反動砲。作中、ピンチに陥った大作が砲の反動を利用して ピンチを乗り越える局面が多々あった。 格闘【アンカーナックル】 ダメージ105 アンカーを伸ばして攻撃する。 こちらから接近戦を仕掛けることはあまり無いだろうが たまには撃ってみるのも悪くはないだろう。 劇中で暴れ回る猛牛をこれで捕縛した事もあった。 10/4・・整理
https://w.atwiki.jp/suzukigrasstracker/pages/16.html
燃料タンク容量 現行型(08~)グラトラ、BB共 燃料タンク容量 8.4L 前期(~08)グラトラ、BB共 燃料タンク容量 6.0L タンク流用可能な車種は 2008年までの生産NJ47AとNJ4BAはすべて共通。 ということでNJ47AとNJ4BAを〜08、現行車を08〜と表記しました。 タンク本体 ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × ◯*1 ◯*2 08~グラトラ&BB × ◎ ◯*1 × ◯*2 ボルティ ◯ ◯ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◯ ◯ ◎ *1グラトラ車にボルタンクはシートの加工が必要な場合あり *2シート加工サイドカバー干渉の対策が必要ありな場合あり キャップ ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × 08~グラトラ&BB × ◎ × ボルティ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◎ フューエルコック ^^ 〜08グラトラ&BB 08~グラトラ&BB ボルティ ST GN125 〜08グラトラ&BB ◎ × ◯ 08~グラトラ&BB × ◎ ◯ × ボルティ ◯ ◯ ◎ ◯ ST × ◎ GN125 ◯ ◎ ●コック部分はガソリン漏れなどした場合大変危険なので十分に注意 してください。 ●一度外したらパッキンの交換もした方が良いです。 ●基本的にどの車種のも使用可能なようですが出口の方角が違う場合 があるのでその後のホースの取り回しなど加工が必要なようです。 尚、08〜のFIモデルは見た目、容量、コック部等が違い、フロートセンサー等も追加装備されている為、前期型への流用は不可。 feedreader プラグインエラー RSSを入力してください。
https://w.atwiki.jp/yuyutoton2/pages/33.html
カエルタンク この機体は2007年~2008年あたりに考案されたものです。 惑星ポイーンでゼロファイターが入手出来なかった時期があり、その時にゼロタンクの代わりに紹介された構成。 パーツリスト キャノボLG,BS,BD,カエルBD,AMx2,HD ここがお勧め ポイーンC$売りのみで作成できる、カエルの積載強化案。 ゼロタンクまでのつなぎか? ここが問題 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) コスト 280 Lv 1 歩行 138.5t 射撃能力 29 防御力 40 歩行速度 88 HP 1345 サイズ M 飛行 134.5t 格闘能力 29 安定性 27 飛行速度 65 EN 1990 潜在能力 D ロボ 100.0t ジャンプ力 54 EN回復量 121 余剰積載 34.5t 投票 選択肢 投票 S (6) A (24) B (23) C (4) F (69) コメント あんまつかえなくね? -- ジャック・O (2008-01-30 15 40 34) ゼロ安いしそっちの方がいいとおもう -- xd000 (2008-01-31 21 00 36) けろ? -- 名無しさん (2008-09-25 16 21 58) と -- けった君 (2009-03-24 17 54 56) カエルとキャノボ買える金があるならマニモ倒してかねためてゼロタンク作ったほうが賢い(上のはミスです^^;) -- けった君 (2009-03-24 17 56 31) めっちゃくちゃ使えます -- 名無しさん (2012-02-06 17 11 25) 名前 コメント